(https://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSeml4zg4BtjmT-IHS_Lp-OmNLOIgHeNEPJhuEgfi_0x9Bp0t6O)
Alman Gamepro dergisi, yeni çıkan sayısında, Raccoon Şehri Operasyonu'nun oynanabilir bir demosunu oynayarak, edindikleri edinimlerle ilgili bir ön inceleme yazmışlar. Rely on Horror'un İngilizceye çevirdiği yazıyı, biz de elimizden geldiğince Türkçe'ye çevirmeye çalıştık. Buyrun, birlikte inceleyelim.
Vur Kaç!
Bu ateşli oyunun girişi, şehrin karanlık bir arka bahçesinde başlıyor. Metal örgülü çitlerle ve demir parmaklıklarla çevrili olan yerde, ateşli silahlara sahip, gaz maskesi takmış 4 şekilden oluşan bir ekip beklemektedir. Bu dört sorumlu şahıs, USS (Umbrella Güvenlik Servisi) biriminin, Raccoon Şehri'nde enine boyuna yönlendireceğimiz paralı askerleridir. Çıkacak olan bu son oyunun, online işlevselliğiyle 4 kişilik co-op'u destekleyeceği belli oldu; ancak bizzat ayrıntıya girilmedi. Karakteristik tür açısından, her karakterin kendine has tuhaflıkları (manyaklıkları) var. Kabadayı "Beltway", grubun patlayıcı uzmanı; sarışın bayan "Bertha", bir ilkyardımcı olarak görevli; titrek "Specter", müdahale uzmanı. Oyunu oynarken ilk sırayı, bize tanıtıldığı şekliyle modern bir Ninja olan Vector'a verdik. Bu gizemli asker, ekibin sızma uzmanı. Henüz, görünmezlik haricinde, ne tür bir rolü olacağı bilinmeyen demirden yapılmış kapüşonlu bir ceket giyen Vector, bir saldırı tüfeği (assault rifle) ile birlikte bir süpresör (parazit giderici araç) kullanmaktadır. Oyunda yer alan bir özelliğe göreyse, deneyim puanlarıyla silahlar ve yetenekler satın alınabilecek. Her neyse Vector'la oynanışa geri dönelim...
Karanlık yolda ilerleyen gizli sızma uzmanı, az sonra açık bir yola ulaşır. Sokağı kaplayan yanmış araba yığınlarının yanından, alevlerin içinden temkinlice geçer. Grafitilerle boyanmış duvarların üzerinde koyu kırmızı, yarı pıhtılaşmış kan benekleri, çevreye kötü bir duygu beklentisi yaymaktadır. Yer, cam parçacıkları ve ağaç yarıklarıyla bezenmiştir, kanalizasyonun kapaklarındansa su buharı helezonları yayılmaktadır. Birkaç metre uzaklıkta, Vector'un önünde, zombiler, ağlarına düşürdükleri bir kurbanı yemektedirler. Vector'un farkındalığına vardıklarında, yemek planlarını taze et arzusuyla değiştirirler ve başlarını, yavaşça Vector'a yöneltirler. Vector, yaklaşmakta olan zombilere ilk mermisini ateşlediği sırada biz de, aslında bu oyunun koşarken ateş edilebildiğiniz ilk Resident Evil oyunu olduğunu anlarız. Keskin kurşunlar, zombinin gövedesini delip geçerken, kanayarak yere düşer. Bir kafadan vuruşla, başka bir yaşayan ölünün kafatası parçalanır ve kara asfalta, kızıl su ile beyin parçacıkları yağar. Bu iki zombi, ölüme giden gönüllülerden başka bir şey değildir; ancak yapımcı Andrew Santos, fikrini şöyle açıklıyor; "Yavaş hareket eden Resident Evil zombileri, yani yaşayan ölüler klasiktir. Biz de hâliyle, onları daha hızlı yapma yoluna yönelmedik". Yapımcılara göre, oyunda sürekli bir tehdit olmalı; hatta oyunculardan herhangi biri, bu öğeden yararlanabilmeliymiş. "Operation Raccoon City'deki ana düşmanlardan biri de, Birleşik Devletler Özel Harekat (U.S. Special Forces) askerleridir". Bu askerî güç, Umbrella'nın uğursuz karışıklığını ortaya çıkarmak için salgının merkezine gönderilmiştir.
Yaşayan Ölülerin Ziyafeti
Vector'a geri dönecek olursak, ölü zombilerin bedenlerini geride bıraktıktan sonra kendisini şimdiyse, üç Özel Harekat askeriyle karşı karşıyayken bulur. Oyundaki yakınlaştırma fonksiyonu sayesinde net bir atışla ilkini yere serer. Diğer ikisi, vakit kaybetmeden, anlaşılan bir zamanlar yıkıp geçilmiş büyük bir yol barikatına ait olan harabe arabaların arkasında siper ararlar. Makineli tüfek mermileri havayı yararak geçer ve Vector, kendi saklanma yerini bulmak için harekete geçer. Dağılmış tuğlaların bir tarafına kendisini sıkıştırır ve o da, ateş etmeye başlar. Birkaç ıskalamadan sonra açılan ateşle 2 numaralı düşman ölür. Üç numarılı düşman da silahını düşürecek bir isabet alır ve ellerini, midesindeki kanayan yaraya bastırır. Vector, yaralı askere yaklaşmaktadır; fakat daha çok yaklaştırıyor gibidir... İşte biz, Operation Raccoon City'nin bu garip özelliğine şahitlik ettik. Bir zombi sürüsü, yaranının yol açtığı koku üzerine toplanırlar ve yavaşça askere doğru yürürler. Aferin sana Vector, daha önceden yaşayan ölülerle karman çorman olan yol, bu sayede artık tamamen boşaldı. Kandırılan zombiler, köpekler gibi yaralı askerle bir ziyafet çekerler. Her ne kadar ahlak dışı olsa da bu yöntem, oyunda; zombilerin dikkatini, kendi üzerinizden dağıtmak için daha da önemli hâle gelecek. Zombilerin istenilen yeri çekilmesiyle yolu açma taktiği, aynı zamanda gizlenmiş bazı düşman askerleri üzerinde de sonuç verir. Ancak o da ne?! Vector'un tuzağına düşmeyen birkaç zombi hâlâ etraftadır. Bu da bize zombiler içerisinde de farklı karakteristik yapıların olduğunun gösteren başka bir etken olabilir. Şimdiyse Vector, modern zırhlı yeleğini kullanarak, Killzone 3'teki "Helghast" keskin nişancı tüfeğine benzeyen bir silahla görünmez olur ve hedefine doğru sokulur. Açıkçası USS üyeleri hakkında bu kadar bilgi öğrenmemiz bizi şaşırttı doğrusu. Vector'un kamuflaj ceketi güzel görünüyor; ama yenilik beslediği söylenemez. Başka bir arka bahçedeki, başka bir destek mücadelesi sırasında eski bir arkadaş tarafından yolumuz kesilir: Soluk renkli, muazzam bir T-103, kareye zıplayarak girer. Resident Evil'a özgü B.O.S.'ların da Raccoon Şehri sokaklarında, kuvvetle muhtemel boss savaşlarında rol alacak olması başka bir ayrıntı. Vector, palto giyen biyo-organik silaha karşı kendini savunamadan önce gösteri biter.
Teknik Açıdan Akıcılık
Vancouver stidyosunda bu muhteşem duyurunun ardından daha fazlasını göremedik. Her şeye rağmen yıllar boyunca seriyle birlikte hayran kazanan Capcom, Silant Six seçimiyle onların, shooter işinde ne yaptıklarını bilincinde olduğunu gösterdi. Kullanılan motor, Raccoon Şehri Operasyonu için özel olarak geliştirilmiş. Oyun, teknik açıdan çok akıcı bir grafik motoruna sahip. Öyle ki bu motor, ustaca oluşturulan yapay ışıklar doğrultusunda ürpertici bir atmosfer doğurabiliyor. Renklerde seyreklik hakim ve çoğunlukla yanan nesne veyahut vücut sıvısı (kan) kullanılmış. Ancak eğer Resident Evil evrenini göstermek için tamı tamına Raccoon Şehri görsellerine bağlı kalınsaydı, belki de bu ortam idrak edilemezdi. Zombiler arka bahçelerde ve 1998'deki Resident Evil'da mı kaldığınızı yoksa, daha farklı görünen, Left for Dead ile diğer oyunlardaki çalışma şekline benzeyen bugün de mi olduğunuza karar vermelisiniz. Yinede bir oyunun başarısı için görsel çağrışım değeri son derece önemlidir. Zombileri yönlendirme fikri, oldukça ilginç geliyor; fakat bunu yeterli görmedik, yani bu yapılanların, istenileni verdiğini söyleyemeyiz. Muhtemelen bu geri dönüş, umut verici bir yaklaşım olmasına karşın oyunu, zor bir durumda bırakacak. Özlenmekte olan sevilen karakterler ile tekdüze görünen 4 tane USS savaşçısı karşılaştırıldığında oyun, basmakalıp duruyor.
Neyi Beğendik:
- Raccoon Şehri'ne dönüş
- Tuzağa düşürülen zombiler
Neler Olsa Daha İyi Olur:
- Eski kahramanlar
- Daha az yenilik
- "Aga korku nerede?"
Kaynak: Gamepro Dergisi, sayı 05/2011... Gamepro.de (https://www.gamepro.de/)