(https://1.bp.blogspot.com/-B5xWHXFuc4U/XfKKuOAF30I/AAAAAAAAAxA/rRLMSjImYG8PUR16Drod6tDXsM9bEUcwACEwYBhgL/s1600/REFD2.jpg)
Geride bıraktığımız Salı günü (10 Aralık 2019) Sony'nin State of Play etkinliğinde yayınlanan Resident Evil 3 (2020) fragmanını hepimiz izledik. Tamamı yaklaşık 3 dakika süren ve başlangıcında Resident Evil 2 (2019)'a yer veren fragman, yeni oyunun sahnelerini atlaya atlaya göstermiş olsa da dikkatlice bakıldığında, birkaç detay yakalamak mümkün. Bizler de bugünkü yazımızda; fragmanda yer alan detaylara ve aynı zamanda bu detaylardan yola çıkarak edindiğimiz bazı teorilere yer verdik.
Başlamadan önce ufak bir spoiler uyarısında bulunmakta fayda var. Eğer Resident Evil 1, Resident Evil Remake, Resident Evil 2 (1998), Resident Evil 2 (2019) ve Resident Evil 3: Nemesis oyunlarını henüz oynamadıysanız ve bu oyunlar hakkında spoiler almak istemiyorsanız, lütfen yazının geri kalanını okumayın.
Bu yazıda belirteceğimiz detayların aralıkları şu fragmandan (https://youtu.be/-b-UH10hdcQ) alınmıştır:
1- Resident Evil 3 (2020) fragmanı; videonun 0:40'ın aralığında başlıyor ve Jill'in apartman dairesinden kaçışına tanıklık ediyoruz. Resident Evil 3: Nemesis'i oynayan takipçilerimiz hatırlayacaklardır ki oyun; Jill'in apartmanından ateşlerin arasından atlayarak çıkması ile başlıyordu, ancak apartmanın içinde neler yaşandığına dair oyunculara bir bilgi verilmiyordu. Fragmandan anladığımız kadarıyla Nemesis, S.T.A.R.S. üyelerini şehir sokaklarında aramaya başlamadan önce Jill'in evine gitmiş.
Jill'in apartman dairesi ile ilgili bir diğer detay ise fragmanın sayılı sahnesinde bu daireye yer verilmiş olmasıdır. 02:04 ve 02:11'deki sahnelerde Jill'i evinde görüyoruz. Buradan da yeni oyunun apartman dairesinde başlayacağını ve kısa süreliğine de olsa Jill'in evini gezebileceğimizi tahmin edebiliriz. Resident Evil 2 (1998)'in açılış sinematik sahnesi olan benzin istasyonu, Resident Evil 2 (2019)'da oynanabilir bir bölüm olarak bulunuyordu. Benzer durumu Resident Evil 3 (2020)'de Jill'in evinde yaşayabiliriz.
2- Nemesis'ten kaçma sahnelerine gelecek olursak, eğer dikkatlice bakar ve fragmanı doğru yerlerde durdurup, görüntü parlaklığını artırırsanız Nemesis'i dört farklı sahnede anlık olarak görebilirsiniz. Aşağıdaki görselleri büyültmek için üstlerine tıklayın.
(https://1.bp.blogspot.com/-cAK6TbIbIf4/XfJ0oWCQyoI/AAAAAAAAAvc/2yXk4ocUa2QbktOsR5jfXs-_ebgsG6V7QCLcBGAsYHQ/s1600/1.jpg) (https://1.bp.blogspot.com/-cAK6TbIbIf4/XfJ0oWCQyoI/AAAAAAAAAvc/2yXk4ocUa2QbktOsR5jfXs-_ebgsG6V7QCLcBGAsYHQ/s1600/1.jpg)(https://1.bp.blogspot.com/-HWfGBOjZaP0/XfJ1I3TJAfI/AAAAAAAAAvk/1CpJLTX4Z_AMVk9SwFsPH9XTqlQZy5QggCLcBGAsYHQ/s1600/2.jpg) (https://1.bp.blogspot.com/-HWfGBOjZaP0/XfJ1I3TJAfI/AAAAAAAAAvk/1CpJLTX4Z_AMVk9SwFsPH9XTqlQZy5QggCLcBGAsYHQ/s1600/2.jpg)
(https://1.bp.blogspot.com/-tVUdH9IQ3ic/XfJ1XNaPp2I/AAAAAAAAAvo/f8fVaM556W4KzKtcalTruqnronUIbS9eQCLcBGAsYHQ/s1600/3.jpg) (https://1.bp.blogspot.com/-tVUdH9IQ3ic/XfJ1XNaPp2I/AAAAAAAAAvo/f8fVaM556W4KzKtcalTruqnronUIbS9eQCLcBGAsYHQ/s1600/3.jpg)(https://1.bp.blogspot.com/-Icjafng4_0E/XfJ1j2YJWPI/AAAAAAAAAvw/rQbPCMsdTfMizLjT7ZlkcGJjSr2pW2tFACLcBGAsYHQ/s1600/4.jpg) (https://1.bp.blogspot.com/-Icjafng4_0E/XfJ1j2YJWPI/AAAAAAAAAvw/rQbPCMsdTfMizLjT7ZlkcGJjSr2pW2tFACLcBGAsYHQ/s1600/4.jpg)
Üçüncü (sol alttaki) görsele dikkatlice bakarsanız; Nemesis'in arkasında kırmızı, parlak objeyi fark edebilirsiniz. Görünen bu nokta oyun boyunca Nemesis ile mücadele etmemiz gereken anlar için yapılmış bir zayıf nokta olabilir mi? Bunu bekleyip göreceğiz. (Umarız öyle değildir.)
3- Hazır söz "Nemesis"ten açılmışken şimdilik fragmanı bir kenara bırakalım ve Nemesis'in tasarımına geçelim (Hayır, burnundan bahsetmeyeceğim). Nemesis'in yeni tasarımında yer alan sarı renkteki, "Caution" yazılı etiketleri fark ettiniz mi?
(https://1.bp.blogspot.com/-NDeWliyZoYk/XfJ3BwKsSjI/AAAAAAAAAwA/DcLU2cfPqyI0MN7isgkPnzLB6dnU88vfQCLcBGAsYHQ/s1600/5.jpg) (https://1.bp.blogspot.com/-NDeWliyZoYk/XfJ3BwKsSjI/AAAAAAAAAwA/DcLU2cfPqyI0MN7isgkPnzLB6dnU88vfQCLcBGAsYHQ/s1600/5.jpg)
Bu etiketlerin nereden ilham alınıp tasarıma eklendiği konusunda bir açıklama gelmemiş olsa da, tasarımdaki bu yeni eklenti akıllara; Capcom'un zamanında Resident Evil 3: Nemesis oyununun, Sega Dreamcast sürümünü tanıtmak için kullandığı reklam görsellerini getiriyor.
(https://1.bp.blogspot.com/-ubHRNf-NAlo/XfJ5eidiRJI/AAAAAAAAAwM/uLRyDdkOQMw2qp4cyhWmPUSPUqKKES5YACLcBGAsYHQ/s1600/6.png) (https://1.bp.blogspot.com/-ubHRNf-NAlo/XfJ5eidiRJI/AAAAAAAAAwM/uLRyDdkOQMw2qp4cyhWmPUSPUqKKES5YACLcBGAsYHQ/s1600/6.png)
4- Bu ufak detaydan sonra tekrar fragmana dönelim. Dario Rosso haricinde Resident Evil 3: Nemesis'te karşılaştığımız bütün karakterlere yer verilen fragmanın 01:57 - 01:58 aralığında Tyrell Patrick'i, Carlos Oliveira ile birlikte R.P.D. bahçesine girerken görüyor ve hemen ardından Carlos'un "S.T.A.R.S. ofisi bu yönde olmalı," dediğini duyuyoruz. Belki de Resident Evil 3 (2020)'de S.T.A.R.S. üyelerinin peşinde olan tek kişi Nemesis değildir?
(https://1.bp.blogspot.com/-54LrqrrkYoE/XfJ9RvURntI/AAAAAAAAAwY/UZOgMxzfPWkn9tRVYUd3KZiIUw1shrapwCLcBGAsYHQ/s1600/7.jpg) (https://1.bp.blogspot.com/-54LrqrrkYoE/XfJ9RvURntI/AAAAAAAAAwY/UZOgMxzfPWkn9tRVYUd3KZiIUw1shrapwCLcBGAsYHQ/s1600/7.jpg) (https://1.bp.blogspot.com/-JMIsI-H5g9M/XfJ9cwLq2fI/AAAAAAAAAwc/6-SzNNhE95EY311g-JqNxdWCPU3AKpfCQCLcBGAsYHQ/s1600/8.jpg) (https://1.bp.blogspot.com/-JMIsI-H5g9M/XfJ9cwLq2fI/AAAAAAAAAwc/6-SzNNhE95EY311g-JqNxdWCPU3AKpfCQCLcBGAsYHQ/s1600/8.jpg)
5- Artık fragmanın sonlarına gelmiş olsak bile detayların sonuna gelmedik. Eğer fragmanı 02:18'de Nikolai'ın gülümseyen yüzü belirmeden önce durdurmayı başarırsanız, "Hunter β" kod adına sahip B.O.S.'ı görebilirsiniz.
(https://1.bp.blogspot.com/-rnnyZvszBZs/XfJ_WMJPK1I/AAAAAAAAAwo/qhhYeblvPrMIyHqDByEL8lHscqcOCLzoQCLcBGAsYHQ/s1600/9.jpg) (https://1.bp.blogspot.com/-rnnyZvszBZs/XfJ_WMJPK1I/AAAAAAAAAwo/qhhYeblvPrMIyHqDByEL8lHscqcOCLzoQCLcBGAsYHQ/s1600/9.jpg)
6- Fragmanın son detayı için 02:22'ye bir kez daha Jill'in apartman dairesine... Daha doğrusu lavabosuna gidiyoruz. Bu sahnede Jill aynadaki yansımasına baktığında aralıklar ile kendisini zombiye dönüşmüş olarak görüyor. Bu sahneyi ilk izlediğimde; "Jill, Nemesis'ten enfeksiyon kaptığı için kendisini öyle görüyor," diye düşünmüştüm. Ancak bu sahne Jill'in evinde, daha enfeksiyona kapılmadan önce gerçekleşiyorsa bu durum; Jill'in Resident Evil 1 sırasında Spencer malikanesindeki olaylardan psikolojik olarak etkilenmiş olduğu ve olayları henüz atlatamadığı anlamına geliyor.
(https://1.bp.blogspot.com/-1SW7Bwfcst0/XfKBbh4xlSI/AAAAAAAAAw0/5xSoUg3QMyASaWAdshV1MPAJ1Cy943f3QCLcBGAsYHQ/s1600/10.jpg) (https://1.bp.blogspot.com/-1SW7Bwfcst0/XfKBbh4xlSI/AAAAAAAAAw0/5xSoUg3QMyASaWAdshV1MPAJ1Cy943f3QCLcBGAsYHQ/s1600/10.jpg)
7- Fragman detaylarımızın sonuna gelmiş olsak da bahsetmek istediğimiz son ufak bir ayrıntı daha var ve bu detay, oyun mekanikleri ile ilgili. Aralarında Resident Evil 3 (2020)'nin oyun içi görüntüleri bulunan "Resident Evil 3 - Special Developer Message (Gameplay First Look)" isimli videoyu izlediğinizde, oyuna yeni "savuşturma" mekaniği eklediklerini görebilirsiniz. Bu sayede zombilerin ve diğer B.O.S.ların ani saldırılarından son anda kaçmak mümkün olacak. Umarız bu dinamik oyuna iyi yansıtılır ve oyunun zorluğunu düşürmez.
Bu maddede bahsettiğimiz videoyu baştan sona izlemek istemiyorsanız, "savuşturma" mekaniğine aşağıdaki Twitter sayfasından göz atabilirsiniz:
Where's Barry Twitter Sayfası (https://twitter.com/WheresBarryB/status/1204425310198018051?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1204425310198018051&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.relyonhorror.com%2Fin-depth%2Fresident-evil-3-remake-information-breakdown%2F)
Bu yazıdaki detayları daha önce fark edebildiniz mi ya da burada olmayan, farklı bir detaya denk geldiniz mi? Konu hakkındaki yorumlarınızı Facebook sayfamıza veya buraya yazmaktan çekinmeyin.