Hocam, teşekkür ederim

Valla bu haberin geçmişine sen bizzat şahitlik ettin

Bir "yapacağım," dedim; bir "yapmayacağım."

En sonunda oyunu izlemeye başladım. Oyunu izleyince "yapıyorum net," dedim

Oyun beni etkiledi cidden. Hani adamlar yeni şeyler, riskli şeyler denemekten çekinmemişler. Mesela bir oyunda, mekanikler sâbittir. Yürüme, ilerleme, saldırma vesaire. DreadOut da ise, oyunun belli kısımlarında tamamen gerilim hissini ve oyundaki derinliği arttırmak için sâbit mekanikleri bırakıp o an için yeni mekaniklere geçiş yapmışlar. Harika! Birçok üst düzey oyun geliştiricisi böyle bir şeyi akıllarından bile geçirmez. İnanılmaz riskli bir iş. Dead Space oyununda vardı sanırım. Bir dokunaç bizi yakaladığında tüm mekanikler tamamen, o birkaç dakikalık oynanış için değişiyordu. DreadOut da bunu, birçok yerde farklı şekillerde yapmış, çok etkilendim

Özkan'ım, sağ olasın yorumun için

Hemen o filme bir şekilde ulaşıp izliyor, sonra da bana anlatıyorsun ona göre
