Forever Ziyaretçi Nihai Biyo-Organik Silah Evriliş Diriliş Çöküş Kuruluş Başlangıç
Bizler İnkâr Edilemeyiz! -Forever Ekibi

İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz


Mesajlar - doppelganger

Sayfa: [1] 2
1
Evet yahu nasıl hallederim resimleri tekrardan bilemiyorum, tek tel tv den çekmiştim zamanın da :H bir şekil de tekrar bulmaya çalışırım.

2
survival resmindeki kadın kim?
Spec Ops takımından Tweed.

3
Arkadaşlar ben bir şey daha sormak istiyorum af buyurun :)

Benim hatırladığıma göre mercaneries'te 2 tane nemesis aynı anda geliyor diye hatırlıyorum öyle birşey var mıydı yok muydu ?
Evet 2 Nemesis aynı anda geliyor.

4
Rica ederim arkadaşlar beğenmenize sevindim. :W

5
             Resident Evil: Operation Raccon City -Versus Mod- İnceleme

Resident Evil 5 ile beraber, Re serisine yeni bir soluk getiren Verus mod'u, bir çok yeni nesil oyuncu tarafından çok beğenilmesine karşın, bir o kadar da klasik oyuncu kitlesinin tepkilerine mağruz kalmıştır. Şimdi sizlere RE: ORC'nin versus modları hakkında bilgilendireceğim. Bildiğiniz üzere RE: ORC, içinde 4 adet oynanabilir versus mod'u içermektedir. Bunlar şu şekildedir; Team Attack, Biohazard, Heroes ve Surviva'dır.
Team Attack;

Bu amansız ölüm maçında olabildiğince fazla adam öldür ve zafer senin. Oynanabilir USS ve Spec Ops karakterlerinin amansız mücadelesi bu modda da devam etmekte. 4 kişiden oluşan, toplamda 8 kişilik iki takım halinde en fazla düşmanı alt eden oyunu kazanır. 10 dakikalık oynanış sunan bu modda, aktif ve pasif yeteneklerini akıllıca kullan ve takımını zirveye taşı. Uncharted 3 multiplayer modu olan Takım  Ölüm Maçı ile oldukça benzeşen bu mod en az U3 multipalyer modu kadar zevkli bir oynanışa sahip.
Biohazard;

Yine USS ve Spec Ops karakterleri ile, iki takımdan oluşan bu modda, Haritada belli yerlere konulan G-Virus örneklerini, karşı takımdan önce bulup koruma altına almak. En fazla 5 G-virüs örneğini koruma altına alan takım kazanır.
Heroes;

Klasikleşmiş Re karakterleri ile amansız bir mücadeleye hazır olun. Jill Valentien, Claire Redfield, Leon S. Kennedy ve Carlos Olivere'dan oluşan Spec Ops takımına karşı, Ada Wong HUNK, Lone Wolf ve Nicholai Ginovief'den olaşan USS takımına karşı savaş. En çok kahramanı hayatta tutan takım maçın galibi olur.
Survival;

Zombiler, Hunterlar, Licklerlar ve silahlı kuvvetlere karşı hayatta kalma savaşına hazır ol. Önüne çıkan tüm engelleri aş ve gelen kurtarma helikopterine binen maçı kazanır. 10 dakikalık bir oynanışa yer veren bu mod, en az diğerleri kadar iyi mücadele ve takım ruhu gerektirmekte.





6
Fanların tepkisini ölçmek içindi bence o slogan, ve bir çok yeni nesil ve Leon düşmanı oyuncu kitlesini oyuna iyice adapte etti. :W Jill'i öldür sloganı ile çıkmış olsaydı eminim ki her türden oyuncu kitlesi buna karşı çıkardı, çünkü Jill bir çok re oyuncusunun( bende dahil) gönlünü feth etmiş bir karakterdir. :W

7
Teşekkürler arkadaşlar yorum için. En iyi kullanışlı Lupo/Dee-Ay karakterleri kalkanları sayesinde multiplayer'da çok fazla + yönü oluyor. :D

8
     

                               Resident Evil Operation Raccon City
Pasif- Aktif  Yetenekler.
Nedir bu pasif ve aktif yetenekler.
Pasif yetenekler, karakterimizin kişisel özelliğidir ve o yeteneğin sağladığı artı özellik ile oyuna başlar. Örneğin, FourEyes'in Antiviral Proficiency yeteneği onun extradan bir antiviaral sprey ile oyuna başlamasını sağlar ve bu özelliği geliştirerek azami ölçüde fazladan antiviral spray taşımanızı sağlar.
Aktif yetenekler, karakterimizin oyun için istediği zaman tabi belli bir süre için kullanabildiği yeteneklerdir. Örneğin, Lupo karakterimizin "Super Soldier" özelliği oyun içinde istediği zaman kullanabildiği özelliğidir. Terar kullanmak için belli bir süre beklenmesi gerekmektedir. Şimdi sizlere sırası ile aktif-pasif özellikleri elimden geldiğince tanıtacağım.
                                        Lupo/Dee-Ay(Akıncı)

                                       Pasif Yetenekler.
Body Armor(Zırh)

Zırh, düşmandan gelen ateş gücü hasarını azaltır.
Quick Reload.(Hızlı Doldurma.)

Hızlı doldurma, silah doldururken ki hız artar.
                                        Aktif Yetenekler
Incendiary Rounds. (Yanan Mermiler.)

Üçgen tuuşu ile yanan mermi atmanı sağlar. Bir süre için.  Efekte olmuş düşmanlara en etkili yetenektir.
Geliştirildiği taktirde kullanım süresi azami ölçüde artar.
Guns A 'Blazin'. (Ateşli Silahlar.)

Belli bir süreliğine sınırsız cephane verir. Doğru atış oranı ve silahın soğuma oranı azami ölçüde yükseltilebilir.
Super Soldier. (Süper Asker.)

Üçgen tuşunu kullanarak belli bir süreliğine darbe almassın. Sana karşı, elle veya silah ile yapılan saldırılar bir süre sana zara vermez.
Geliştirildiğinde azami ölçüde bu yetenek oldukça kullanışlı.
                                        FourEyes/Shona

                                      Pasif Yetenekler
Antiviral Proficiency (Anti Virüs Sprey'i Taşıma)

Sana, bir anti viral sprey ile doğma olanağı verir ve senin anti viral sprey'i taşıma capasiteni arttırır.
Biometric Vision (Biometrik Vizyon)

Çevredeki örnekleri ve enfekte olmuş canlıları görmenize olanak sağlar. Ve geliştirdikçe görüş mesafenizde artar ve özelliği tam anlamıyla kullanabilirsiniz. Yukarı yön tuşu ile istediğimiz zaman kullanabilme olanağı tanınmış.
                                    Aktif Yetenekler. (Active Abilities)
Induce Infection.(Müttefik Edin)

Bir hipo silahı kullanmana olanağı sağlar. Bir askeri enfekte etmek için bize bir şans verir ve V-ACT ile kırmızı başlı zombi olmaya abşlar ve onu bizim müttefiğimiz yapar. Bu özelliği geliştirdikçe mermi kapasitesi ve vuruş mesafesi artar ve daha iyi kullanmamıza olanak sağlar.
Attraction Pheromone. (Bölgeye Çekme)

İçi, atıldığında T-Virus ile enfekte olmuş canlıları üzerine çeken bir gaz ile dolu olan küçük bir şişe. Gaz ile kaplanan herkes T-virus ile enfekte olmuş canlılar için birincil hedefdir.
Geliştirildiği zaman atılan bölgeye yayılma gücü ve bölgede kalış süreci artar.
Program Infected. (Düşman Kontrolü)

Hipo silahın ile enfekte olmuş düşmanlar kontrol et.  Üçgen tuşu ile değiştir ve hipo silahını al programlanmış düşmana fırlat. Re3 ile control edilecek düşmana hedef al.
Özelliği geliştirerek mermi kapasitesini artır, ve kontrol süresini uzat.
                                       Bertha/Harley

                                                Pasif Yetenekler
First Aid Prociency. (İlk Yardım Sprey'i Taşıma)

Sana, bir ilk yardım sprey'i ile başlama olanağı verir. Geliştirdikçe ilk yardım spreyi taşıma kapasiten, azami ölçüde çoğalır.
Field Medic. (Sağlık Sahası)

İlk yardım spreyi ya da yeşil bitki kullanıldığında, ek olarak sağlığını %50 artırma olanağı sağlar.
                                                  Aktif Yetenekler
Stimpack. (Yavaşlatma)

Takım arkaşların ya da kendin için, bulaşan T-Virüs mikrobunun yayılmasını bir süreliğine yavaşlatır. Üçgen tuşunu kullanarak hipo silahını al ve R1 tuşu ile ateşle. Yavaşlatma, senin ve dostların için geçerlidir.
Geliştirdikçe kullanım süresi ve mermi kapasitesi azami ölçüde artar.
Neutralize Infection. (Enfeksiyonu Durdur.)

T-Virus ile hasar görmüş ya da enfekte olanlar için bir kür. Üçgen ile hipu silahını al ve R1 ile ateşle. Cüre, yüksek hasar almış takım arkdaşı için geçerlidir. Kür'ü kendin içinde kullanabilirsin, enfekte olduğunda.
Geliştirildiğinde etki hızı azami ölçüde artar.
Painkiller. (Ağrı kesici.)

Kendiniz ya da takım arkdaşınız için düşmandan alacağınız hasarı azaltır. [%90] Üç gen ile hipo silahı alın ve takım arkdaşınız için R1 ile ateşleyin. Üçgen ile tutun ve kendiniz için kullanın.
Geliştrildiğinde kullanım süresi azami ölçüde artar.
                                  Party-Girl/Spectre

                                           Pasif Yetenekler
Proximity Detecton. (Yakındaki Düşmanı Algılama.)

Mini harita boyutu artar ve belli uzaklıktaki düşmanlar kolayca algılanır.
Geliştirdikçe görüş alanı artar.
Item Detection. (Nesne Algılama.)

Etraftaki alınabilir nesneleleri görmenizi sağlar.
Geliştirtikçe görme mesafen daha da artar.
                                                Aktif Yetenekler
Sonar Vision. (Deniz Radarı.)

Deniz radarı, uzaktaki ve düşmanı tanır ve hatta duvarın arkasındakileri bile görmene olanak sağlar.
Geliştirdikçe görüş mesafesinde azami ölçüde artış görülür.
Biothermal Vision. (Sıcaklık Algılayıcı.)

Belirli uzaklıktaki canlı veya askeri vücut sıcaklığından tanımana olanak sağlar.
Geliştirdikçe görüş açısı daha da iyi hale gelir.
Threat Scanner. (Tehdit Tarayıcı.)

Düşmanı tarar ve mini haritada işaretli olarak gösterilir.
Geliştirdikçe tarama oranı daha da artar.
                                 Tweed/Beltway

                                            Pasif Yetenekler

Blast Armor. (Patlayıcı Zırh.)


Oyuncunun patyacı tarafından zarar görmesini engeller. Patlayıcılara karşı genel direnci artırır.
Geliştirdikçe daha fazla artış görülür.
Blast Master. (Patlayıcı Ustası.)

Seçilebilir tüm yetenekler için geri yükleme süresini azaltır. Aynı zamanda sana nayınla düşmen yok etme olanağı tanır.
Geliştirtirdikçe yeteneği tam anlamı ile kullanıma hazır olur.
                                         Aktif Yetenekler
Fragmentation Mine. (Parçalayıcı Mayın.)

Üçgen ile zemine bir mayın kurun. R3'e basarak patlabilirsiniz. Kurduğunuz tüm mayınları aynı anda R3 ile patlatırsın.
Geliştirdikçe mayın taşıma kapasitesi azami ölçüde artar.
Timed Sticky Explosive. (Yapışan Zamanlı Bomba.)

Üçgen ile yüzeye, saniyele içinde patlayan bir bomba atın. Patlatıktan sonra bomba kendini yeniliyor ve yeniden atmanıza olanak sağlıyor.
Geliştirdikçe bomba taşıma kapasitesi azami ölçüde artar.
Laser Trip Mine. (Lazerli Mayın.)

Lazerli bir mayın kurun ve düşmanın gelmesini bekleyin. Düşman lazere  bastığında ya da lazer ile temas ettiğinde mayın patlar. Kurulu tüm mayınlatı R3 ile etkisiz hale getirebilirsin.
Güçlendirildiğinde mayın taşıma kapasitesi azami ölçüde artar.
                                        Vector/Wilow

                                          Pasif Yetenekler
Stealth Run. (Gizli Koşma.)

Hareket hızın artar ve koşarkanki ayak seslerin azalır, koşan düşmanı tespit etmeni sağlar mini harita üzerinde.
Detection Avodiance. (Ortaya Çıkarma.)

Maksimum hızdan az hareket ettiğinde küçük haritalardaki askerlere yakalanma olanağı tanır.
                                              Aktif Yetenekler
Motion Detecter. (Hareket Algılayıcı.)

Yakına atıldığında, düşman geldiği taktirde uyarı verir ve düşmanı tespit eder.
Mimicry. (Taklit.)

Uygun hedefe gidin ve üçgen tuşu ile düşmanınızı taklit edin, belli bir süre için.
Geliştirildiğinde taklit etme süresi azami ölçüde artar.
Active Camouflage. (Etkin Kamuflaj)

Üzerindenki pelerin ile Üçgen tuşu ile görünmez olursun ve düşmanlar bir süre için seni göremezler ve atak şansın fazladır.
Geliştirildiğinde görünmez olma süren azami ölçüde artar.

Yazı tamamen bana aittir, resimleri kendim bizzat tv den çektim. :D Bazı yerlerde oyundan yardım aldım ama çoğunu kendim kullanarak test ettiğim için kendim yazdım. Bu arada aniden karakverdim böyle bir şey yapmaya ve Bilal senden izin almadan açtım ama sorun olmaz umarım. :W İnşallah yararlı bir paylaşım olur.



9

Resident Evil: Operation Raccon City oyunu, Capcom'un dağıtıcılığını yaptığı, SlantSix Games'in ise yapımını üstlendiği bir Resident Evil oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Bugüne kadar piyasaya sürülmüş tüm Resident Evil oyunlarından tamamen farklı bir deneyim sunan RE: ORC, bir ana oyun olmaktan çok ara oyun içeriğine mensup görünüyor. Yine bu oyun, piyasaya sürülmüş olan tüm Re oyunlarından farklı olarak, bir TPS, yani bir üçüncü şahıs ateş et-ilerle oyunu olarak piyasa sürülecek ilk Re oyunu olma özelliğini içinde barındırıyor.

Bu Bomba Kimin Elinde Patlar?!

Şüphesiz daha bahsettiğimiz bu ilk özelliğiyle operasyon, klasik oyuncuların ilgisini kaybediyor; fakat yeni nesil shooter oyuncu kitlesi içinse cezbedici bir oyun hâline geliyor. Evet klasik kesim üzülüyor, burası doğru. Buna rağmen klasik kesimin aslında üzülmesini gerektirecek bir durum yok; çünkü oyunun altında yatan asıl mesele, "önüne geleni öldür" olduğundan, daha başlangıçta bu oyunun klasik kesim için hazırlanmadığı açıkça ifade ediliyor. O yüzden klasik oyuncular arasında hâlâ daha bu oyuna sempati besleyenler varsa, o sempatilerini akıllarından çıkartmaları en iyisi olacaktır. Operation Raccoon City, gayet açık bir şekilde yeni nesili hedef alıyor.


Bir bakıma yeni nesli hedef alan bir oyunun yapımı, her açıdan şirket adına kârlı olabilir, en azından oyunun geliştiricilerinin bakış açısına göre. Şurası da bir gerçek ki Slant Six Games, iyi bir yapımcı firma değil ve bundan dolayı Capcom'un kendisine verdiği bu fırsatı değerlendirerek, bir nevi rüştünü kanıtlamak istiyor. Herhalde bunun en iyi yolu da oyun piyasasına hakim olan kesime hitap edecek bir oyun yapmaktır. Kısacası, "Bu oyun neden bu kadar Resident Evil geleneğine aykırı!" diye düşünmenize gerek yok; çünkü zaten nedeni belli. Ancak muhtemelen bunu okuduğunuzda vereceğiniz bir tepki olacaktır, o da: "Eee, o zaman oyun ne diye Raccoon Şehri'nde geçiyor ve ne diye sembolikleşmiş karakterleri sunuyor?"

Hangimiz bu tepkiyi vermedik ki? Halbuki cevabı basit: ilgi çekmek. "İlgi çekmek mi?". Evet, benim aziz dostlarım, ilgi çekmek. Bir düşünün, kalıplaşmış eski unsurların birarada bulunduğu bir üçüncü şahıs ateş et-ilerle aksiyon oyunu. Resident Evil'a tamı tamına zıt. Peki, bu hangi sonucu doğuracaktır? Ne yazık ki soru yanlış. İlk sorulması gereken soru, "Peki, bu kimin için?" olmalı. Bu yapılan şey, Resident Evil'la az buçuk haşır neşir olmuş ve olmamış herkes için geçerli. Benim için, sizler için ve oradaki, evet evet oradaki konuyla hiç ilgisi olmayan kişi için geçerli. Gelelim oğacak sonuca... Bir kere bunun yapılmasıya birlikte klasik neslin her şekilde ilgisini çekmeyi başardılar. Her hâlükarda seriyle az buçuk haşır neşir olmuş yeni nesil de, çembere dahil olarak gözüküyordu zaten. Çünkü yeni neslin bir zaafı vardı. Seriye başladıkları oyunun öncesini merak ediyorlar; ancak 98 yılındaki grafiklerle oyun oynamayı hakaret saydıklarından buna tenezzül edemiyorlardı ve şimdi olana bakın! Onlara geçmiş serilerin en yoğun geçtiği efsane şehir, tam da istedikleri gibi sunuldu. İster istemez çembere dahil olacaklardı, olmamaları kaçınılmazdı. Bir de konuyla hiç ilgisi olmayan yeni oyuncuları çekmek var tabii. Onu da şansa bırakmamak için oyunu "Gears of War" tarzına kaydırmayı uygun gördüler. Yoksa RE'le az çok haşır neşir olmuş kesim, RE 5 tarzındaki bir oyunu sıkılmadan oynardı. Aynı şekilde en başta ortaya atılan "Leon'u Öldür!" slogonu da, klasik nesil haricindeki oyuncuları ateşlemek için bir tanıtım propagandasından başka bir şey değildi.


Raccoon Şehri Işıl Işıl


RE: ORC, piyadaki akranlarıyla karşılaştırıldığında gerek grafik gerekse de ses konusunda gayet iyi durumda gözüküyor. Yani ne "Çok fazla basit olmuş" dedirtecek cinsten kötü, ne de "Çok abartılı olmuş" dedirtecek kadar aşırıya kaçılmış. Bu iyi bir şey... İyi bir şey, ama hangi açıdan? Şu açıdan iyi bir şey ki, henüz piyasada RE türünden böyle bir oyun bulunmadığı için çok üstün grafikler üzerinde çalışmak bir risk olurdu; çok kötü grafikler üstünde çalışmaksa baştan başarısızlık olurdu. İşte bu açıdan iyi bir şey.

Ancak grafikler konusunda öyle bir şey var ki, bahsedilmeden geçilemeyecek türden. Yapımcıların, Raccoon Şehri'ni yansıtmak için farklı bir grafik motoru üzerinde çalıştıkları biliniyordu, hatta sırf bu grafik meselesi yüzünden oyunun kış mevsimindeki çıkışı bile ertelenmişti. İlk izlenim olarak kesin bir şey denemese de bu sistemin, Raccoon Şehri'ne değişik ve başarılı bir hava kattığı yadsınamaz; fakat aynı zamanda bu sistem, sanki bir anlamda Raccoon Şehri'ni değiştirmiş gibi görünüyor. Doğrusunu yanlışını bizzat tecrübe ettiğimizde anlamak daha kolay olacaktır tabii ki.


Kontroller açısından RE 5'le benzer gözükse de aslında oldukça yenilikçi, farklı bir kontrol sistemine sahip. Sözgelimi hareket hâlinde ateş edebilme ve şarjör değiştirebilme gibi özellikler bu kontrol sistemine dahil. Yürürken ateş edebilme özelliği özellik ilk olarak Outbreak serisinde basit bir şekilde karşımıza çıkmıştı. Daha sonra Resident Evil: Revelations'ta da bU özelliğin geliştirilmiş hâline şahitlik etmiştik. ORC'deki hareket hâlindeki ateş tarzıysa, oyunun içindeki çabukukluk açısından çok daha farklı olan ileri bir taktikçi tim seviyesine taşınmış. Böyle bir tür içinde yapılması gereken en birincil şeyin de bu olması gerekirdi hakeza.

Artık RE 4 ile RE 5'ten aşina olduğumuz yakın dövüş işlevselliği de, Re Re:ORC'de de kendini sürdürmeye haklı devam ediyor. Tekme, yumruk, bıçak gibi fiziksel hareket kombinasyonlarının mevcut durumu, akranlarına oranla daha gerçekçi olarak göze çarpıyor. Ayrıca tüm karakterlerin, düşmanlarına karşı etkin olarak kullanabileceği bıçağın da önemi fazlasıyla artmış. Bıçağın farklı bir haz sunduğunu da kabullenmek gerekiyor.


Oynanışın değişmesiyle birlikte kontrol şemasının da değişmesi olmazsa olmazdır. RE 5'te nasıl oyun kumandanızdaki yön tuşlarıyla istediğiniz silahı seçebilme yetisine sahipseniz, RE: ORC'de de biraz farklı olarak silah yerine sizlere yardımcı olacak meteryalleri kullanabilme özelliğine sahipsiniz. Şöyle ki, yön tuşlarında ilk yardım spreyinin, anti virusün ve son olarak bombaların yeri, otomatik olarak ayarlanmış hâlde. Yani bunlardan birini aldığınızda, otomatik olarak kendileri için yön tuşları üzerinden belirlenmiş yerlerini alacaklardır. Elbette bu durumu, PlayStation 3 ve Xbox 360'a çıkan son RE oyunları yönünden değerlendiriyoruz. Diğer türlü çok banzer bir sistem aynı şekilde Revelations'ta da görülmektedir.

Oyun, oynanış yapısına paralel olarak geniş bir silah yelpazesi sunuyor; ama üstte de yön tuşlarının değişen işlevinden fark etmiş olabileceğiniz gibi üstünüzde silah cephaneliği de taşıyamayacaksınız. Tek tip operasyon silahlarıyla ilerleyebildiğiniz oyunda cephane yönünden sıkıntı çekmeyeceğiniz röportajlarda sık sık anlatılıyordu zaten. işte yapımcılara göre asıl sorun edilmesi gereken cephane değil de bu kadar cephaneye rağmen hayatta kalmaktı. Nitekim oynanışa göre de bu söylenenler gerçek gibi duruyor.


Devrim, Devleti Yıkar; Islahatsa Mevcut Düzeni Korur


Tüm bunlar dışında RE'de devrim olarak nitelenedirilebilecek olan en büyük şey, oyunun katıksız saf kötü taraftan bir senaryo deneyimi sunmasıdır. Şu ana kadar yazıda geçen gelişmeler, hep kabullenilebilecek şeylerdi; ancak Resident Evil'in ciddi anlamda vahşet meraklısı sadistlerce, hele de hayranı olduğumuz karakterleri öldürmek üzere oynanması... İşte bu bir sorun.

6 adet oynanabilir USS (Umbrelle Güvenlik Servisi) elemanın kontrol edileceği oyunda, Raccon City sokaklarında zombilere, hunterlara, lickerlara ve en gözde bosslara karşı savaş verilecek; fakat savaş bunlarla sınırlı değil. Aynı zamanda bunlar bir taraftayken bir de diğer tarafta yapımcıların sürekli dikkat çektiği üçlü tehdide dahil olan özel harekatçılar var. Amacımız da bunlarla bağlı olarak çok basit. Bu yüzden de oyunun amacını başta belirtmektense sonda belirtmek daha iyi oldu. Bahsi geçen bu düşmanlarla mücadele ederken Umbrella'nın yaptıklarını örtbas etmek için hayatta kalanları öldürmeye çalışıyor, Umbrella için numune topluyor ve etrafı birbirine katıyoruz. Öldürdüklerimiz arasında sivil halk, Leon ile Claire ve özel harekatçılar bulunuyor ve senaryo da, gerçekte bunların üzerinden gelişiyor. Yani Leon'u bir dükkanın vitrinini incelerken gördüğünüzde onu istediğiniz zaman öldüremiyorsunuz, senaryo size müdahele ediyor.  

Oyuna, artık yeni neslin olmazsa olması co-op yoğun bir şekilde hakim ve oyun tutmazsa diye bunun üzerinden satış yapmak için çok uğraşılmış. Yalnızca senaryo modunda değil; co-op deneyimini yaşayabileceğiniz bir dolu ekstra da bulunuyor ve bu ekralarla da farklı tercihleri olan her oyuncu kitlesine hitap ediliyor. Bu açıdan RE ORC, sanki bir çevrimiçi oyunmuş gibi gözüküyor; ancak biraz önce denildiği gibi bu yalnızca oyunun satışı ve sürekliliği için yapılması gereken bir önlem uygulaması.


RE serisine farklı bir soluk getireceği kesin olan Resident Evil: Operation Raccoon City, her RE severin oynaması gereken bir oyun mu buna karar vermek güç, ne de olsa bu bir ön inceleme. Ancak her şey bir tarafa Raccon Şehri sokaklarını ile Raccon Şehri'ndeki tanıdık mekanları ziyaret ettirecek, farklı olsa da hayatta kalma duygusunu yeniden yaşatacak ve bir nebze de olsa bizleri geçmişe götürecek bu oyun, bir deneme şansını hak ediyor olabilir.
İncelemede bana yardımcı olan ve katkı sağlayan Bilal'e teşekkür ediyorum.:W

10
Emeği geçen herkesin ellerine sağlık, çok güzel bir röportaj olmuş... umarım Julia'yı Jill olarak bir filmde görebiliriz. Ve Sienna için yaptığı olumlu yorum çok güzeldi bir kez daha Sienna'nın en iyi seçim olduğunu anladım. :)

11
Ellerine sağlık Bilal, yine başarılı bir işe imza atmışsın her zaman olduğu gibi, söyleyecek fazla söz yok... çok güzel yazmışsın.

12
Ellerine sağlık Alper abi müthiç bir çalışma olmuş fakat bunlar daha çok trophi tarzında olmuş gibime geldi.

13
Eline sağlık sezer abi çok iyi olmuş gerçekten :) Küçükken hep arrange modda oyanrdım oyunu :D sonradan aklıma başıma geldi dedim nbaıyorum ben.Artık devamlı orjinal modda oynuyorum ve oyunu 3 satten az sürede bitiriyorum :)

14
Capcom bence önümüze çıkaracağı tüm oyunlarda korku öğesini göremicaz artık sadece aksiyon olucak.Korkuyu ancak eski oyunların yeniden yapılndırılırsa görebiliriz oda imkansız.

15
Eline sağlık gerçekten çok güzel bir yazı olmuş :)

Sayfa: [1] 2