Not:Yazının tamamı "Lee Corporation" nickli arkadaşımıza aittir.Shinji Mikami sule puter ve Aşağıdaki uzun yazı lütfen gözünüzü korkutmasın arkadaşlar . Şimdi dilerseniz Resident Evil' ın yaratıcısı Shinji Mikami ile beraber Capcom' uda bu yazıya dahil edelim ve başlıyalım... 11 Ağustos 1965 yılında doğan Shinji Mikami, Doshisha üniversitesinden mezun olduktan sonra 1990 yılında Capcom' da oyun planlamacısı olarak işe alındı. Tabiiki 1990 yılında Resident Evil olmadığı için ilk çalışmalarını, Nintendo? nun o yıllarda popüler oyun konsolu olan Gameboy üzerinde yoğunlaştırmıştır. Mikami' nin üzerinde çalıştığı ilk oyun benimde ilk kez duyduğum, Capcom Quiz: Hatena No Daibôken isimli oyunmuş, bu oyun üzerinde yaklaşık 3 ay gibi bir süre çalışmıştır. İleriki dönemlerde ise Gameboy için yapılan Who Framed Roger Rabbit?(1991) adlı oyunun yapımında da yer almıştır. Mikami bundan sonra F-1 adlı yarış oyunu üzerinde çalışmış ancak bu oyunda ne yazıkki RE1,5 - 3,5 gibi iptal edilmiş piyasaya sürülmemiştir. Mikami F-1 oyunu ile uğraşırken aynı zamanda da Alaaddin (1993 Super Nintendo) ve Goof Trop (1994 Super Nintendo) adlı oyunlarının yapımcılığında da yer almıştır. Kendi adıma konuşayım bende diyorum Mikami ağabeymizin bu Nintendo sevgisi nereden geliyor. Birkaç yıl daha ileri gidecek olursak?. Resident Evil Dönemi Başlasın Artık... Shinji Mikami için her şey yolunda, daha önceki yapımları beğenilmiş ve çalışmalarında da gayet başarılıydı. Ancak onun için her şey Resident Evil ile daha yeni yeni başlıyordu. Birçoğumuzun bildiği gibi Resident Evil, Alone in the Dark ve benim yeni öğrendiğim Capcom un NES konsolu için çıkarmış olduğu Sweet Home(1989) adlı oyundan esinlenerek yapılmıştır. Sweet home adlı oyun daha önce sohbet odasında biohazard (NES) olarak yazdığım oyuna benziyor arkadaşlar o oyunda malikanede gibi biryerde geçiyormuş. Resident Evil 1? in başlangıcı ise zombiler tarafından sarılmış bir malikânede geçen olayları anlatmaktadır, aynı zamanda malikâne ve zombiler George Romero' s isimli yönetmenin Evil Dead serisi filmlerinden de esinlenilerek oyuna aktarıldığı söylenmektedir. Her ne kadar Resident Evil' ın ortaya çıkmasında bazı benzer etkenler olsa da ileriki yıllarda gerçek bir korku oyunun tarihe adını altın harflerle yazdıracağı ve kalitesinden ödün vermeyeceği daha serinin ilk oyunundan belliydi. Çünkü o gerçek bir Survivor Horror türü yapımıydı? Resident Evil PS1 oyun konsolu için Mikami' nin önderliğinde 22 Mart 1996' yılında çıkarıldı. Alone in the Dark oynayanlar bilir Resident Evil o yıllarda Alone in the Dark' a göre daha çok hareketli nesneler içeriyordu, arka planlar bildiğiniz gibi prerenderer olarak yapılmış ve o yıllarda grafik kalitesi ile birlikte oyunun mükemmelliği bir çok kişi tarafından takdir edilmişti. Ama ne zaman RE nin başlangıcına döncesk bu Alone in The Dark karşımıza çıkmaktadır. Capcom USA, Biohazard' ın Amerikada piyasaya çıkmasından dolayı oyuna yeni bir isim vermeyi karalaştırlar Avrupa? daki ismi Resident Evil olacaktı. Resident Evil' ın başarısı olağanüstü bir başarıydı. Çıkarılmasından 10 yıl geçtikten sonra bile satış miktarı 2.750.000 ünite çıkmıştı. Tabiiki bu başarının altında Resident Evil' ın yaratıcısı Shinji Mikami vardı. Mikami bununla yetinmedi ve hemen serinin devamı için kolları sıvadı tahmin edebileceğiniz üzere RE2 ye başladı. RE1 in piyasaya sürülmesinden birkaç ay sonra 1996 Tokya Game Show' da RE2 nin nasıl olacağına dair ekran görüntüleri verilmişti. Bu ekran görüntüleri RE1,5 a ait idi. Ancak Shinji Mikami oyunun yanlış yöne doğru gittiğini hissetti ve RE1 den çok farklı olmayıp yeni öğeler içemerdiğini düşünerek büyük tartışmalarıda göze alarak RE1,5' u iptal etti. RE2 nin yapımına tekrar baştan başlanılacaktı. Bu olaydan sonra Resident Evil 2' yi yönetme işi Hideki Kamiya' ya verildi ki böylece Re 2 nin piyasaya sürülme süresi 1 yıl daha ertelenmiş oldu. Tabiiki bu durumdan Re fanları oldukça rahatsız olmuştu, Mikami fanlarını birazda olsa sakinleştirmek için ilk RE 1 in Director Cut versiyonu nu piyasaya sürdü bu sürümde en önemli özellik Dual Shock un eklenmesi ve RE 2 nin oynanabilir demoyla birlikte gelmesiydi. Artık Re nin sabırsızlıkla beklenen devam oyunun RE2 piyasa sürülme vakti gelmişti ve tüm dünyada satış rekorları kıracaktı. Re 2, 2006 Mart ayı kayıtlarına göre Resident Evil serisinin en fazla satan oyunu olup yaklaşık 4.960.000 kopya satmıştır. RE2 nin çıkışından 1 yıl sonra 1999 yılında Mikami' nin aklına başka güzel bir proje gelmişti, oynayanlar bilicektir Dino Crisis 1, bizler RE3 ü beklerken Mikami bizlere PC içinde Japonca versiyonu olan Dino Crisis' i sundu. Cd kitapçığının üzerinde Capcom, arka kapak resminde ise çok iyi hatırlıyorum "From Resident Evil Creator's" yazıyordu. Shinji Mikami bizleri korkutma işini çok iyi yapıyor ve Dino Crisis ilede Playstation konsolunda 2.400.000 kopya satmayı başarmıştı. Aynı yıl içerisinde ise Resident Evil 3: Nemesis raflardaki yerini almış ve yine oyun dünyasında fırtınalar koparmıştı. Resident Evil 3 ise 3.000.000 kopya satarak çok iyi bir satış rakamı yakalamasına rağmen bazı kesim RE3 ün kontrollerinin tekrar elden geçirilmesi gerektiğini ver RE3' ün kontrollerinden memnun olmadığını dile getirmişti. Ancak Mikami buna katılmadı ve "Hayatta Kalabilme" oyununda kontrollerin tam olarak bizde olursa, bu durumun Resident Evil bir parçası olacağını düşünmüyordu. Ama Mikami yinede RE3 ün çok mükemmel bir oyun olduğu düşüncesi içerisinde değildi... Mikami bir sözünde; eğer RE2 nin ilk iptal edilen sürümü piyasaya sürülseydi sonradan çıkan RE3' ün bu kadar ün yapmayacağına ve tanınmayacağını düşünüyordu. Çünkü iptal edilen RE2 ilk çıkan RE1 den çok farklı değil ve kısacası geliştirilmemişti. Piyasaya sürülen RE 2 ile RE1 arasında farkları hepimiz biliyoruz... Capcom artık Survivor Horror oyunu olan RE den iyi gelir elde etmekte ve Mikami de bu gelirin devamlılığını, Capcom' a garanti edebilmek için 1999 yılında yine Capcom bünyesinde Production Studio 4 ün kurulmasına karar verdi. En üst yönetici olarakra Shinji Mikami gösteriliyordu. Artık sıra Biohazard 4 yani Resident Evil 4 e gelmiş ve Mikami' de Resident Evil serisini daha da güçlendirmek için yeterli yetki ve güce Production Studio 4 ile kavuşmuştu. Ancak Mikami RE4 yerine yeni bir RE oyununun yapımcılığını üstlendi. İki kardeşin artık birleşme zamanı geldiğini düşünmüş olmalı ki Resident Evil: Code Veronica' yı Sega' nın yeni oyuncağı Sega Dreamcast platformu için piyasaya çıkardı. Sega Dreamcast, PS1 den daha güçlüydü, pre renderer kalitesini yakalayabilmek için ilk kez Code Veronica' da akışkan 3D grafik kullanıldı ve 2000 yılında piyasaya raflarda yerini aldı satış rakamı olarakta 1.140.000 kopyaya kadar çıktı. Mikami' nin aynı yıl içerisindeki parlak fikirlerinden bir diğeri ise Dino Crisis 2 oluyordu. DC2 ile aynı zamanda PS kullanıcılarına teşekkür etmiş oluyor aynı zamandada DC2 ile dünya çapında 1.190.000 kopya satış rakamı elde etmiş oluyordu. Tabiiki bu duruma Mikami kadar Capcom? da seviniyordu...Code Veronica nın geliştirilmesi hikayenin tam olarak tamamlanması için gerekli yetkiyi Production Studio 4 e veren Mikami, 2001 yılında Resident Evil Code: Veronica Complete Edition ile Sega Dreamcast' e Resident Evil Code: Veronica X ilede PS2 kullanıcılarının karşına ilk RE:CV olmayan bazı özellikleri ile çıkarttı. Sonradan çıkan RE CV Complete Edition ilk orjinal versiyonuna göre daha iyi rakamlar elde ederken PS2 kullanıcıları için çıkarılan RE:CVX 1.400.000 kopya satmayı başarmıştı... Resident Evil 4 cephesinde ise çalışma şüpheli bir şekilde durdurulmuştu bunların nedenleri arasında, yaratık tasarımları direktörü daha önceki RE serilerine göre daha farklı düşmanlar dizayn etmiş bir yandan da oynanış ve kontrol bakımından pek fazla değişikliğe gidilmemişti. Oyunun bu şekilde geliştirilmesi Mikami' nin tam istediği bir özellikte değildi ancak Mikami RE 3,5 olarak bildiğimiz projeninde iptal edilmesini istemiyor, dizany edilen düşmanlar ve bu öğeler ile de yeni baştan bir oyun yaratabileceğine inanıyordu . Bunun içinde Tasarım Yönetim Gelişimi için tam yetki alma yoluna gitti ancak buna gerekli yetki Mikami? ye verilmedi ve teklifi geri çevrildi. Resident Evil 4 ün bitirilmesi gerekiyordu. Azimli Mikami diğer bir yol olarak RE4 takımında yer alan arkadaşlarını tek tek ikna etme yoluna gitti. Ancak, onlar Mikami' den yeni oyuna damgasını vurabilecek düşünceler ve yenilikler bekliyorlardı. Bu gerçekten zordu ancak Mikami tam 3 ayını harcayarak arkadaşlarının beynini yıkadı ve kendi fikrini oyunun bu formatta dahilinde devam etmesi için takım arkadaşlarının da ittifak desteğini aldı ve Tasarım Yöneticisi' ne aynı isteği tekrar yaptı ancak bu kez daha çok kendinden emin ve güçlüydü çünkü arkadaşları ona destek vermeye başlamıştı. Bu kez Tasarım Yönetici si (Lead Designer) köşeye sıkıştırılmış ve fazla bir seçeneği yok gibiydi. Sonuç olarak Re 4 projesi sınırlı bir süre için yine durdurulmuştu. İşte bu durumda yeni bir projeye yani yeni bir oyuna başlanılmıştı. Oyunun ismi Devil May Cry dır. Ancak bu oyunda tam olarak sorunsuz piyasaya çıktı denilemez. En azından 3 programcı projeden çıkarıldı. Çünkü bu 3 programcı Mikami' ye göre Playstation 2 nin tüm karmaşık yapısını çözemiyorlardı aksine Mikami PS2 için çıkarılan Devil May Cry' a daha çok ayrıntılar ekleyebilmek için aylarını harcamıştı. Devil May Cry 2001 yılında PS2 konsolunu vurarak 2.160.000 kopya satmayı başarmıştı. Böylece Mikami' nin önderliğinde Capcom un başka bir oyunu da hit olmayı başarmıştı. Resident Evil Gamecube Elele 2001 Eylül ayı gelince ise Shinji Mikami bir basın toplantısında Shigeru Miyamoto (zelda, super mario yaratıcısı) ile Resident Evil ın ana oyunlarının Nintendo' nun o yıllardaki yeni konsolu Gamecube için çıkaracalağını duyurdu. Bu basın toplantısında yapılan en dikkat çekici açıklamalardan bir tanesi ise Resident Evil Zero Ø, Resident Evil: Remake ve Resident Evil 4 ün sadece Gamecube konsoluna özel olarak yapılmasının planlanmış olduğuidi. Yapılan bu ani açıklama PS2 kullanıcıları arasında uzunca bir süre konuşuldu ve merak konusu oldu konuşulma derken RE4 den yoksun olacaklarını zannediyorlar Remake ve Zero' yu da merak ediyorlardı... Kısacası RE fanı PS2 kullanıcıları şaşkındı... Mikami bu basın toplantısında Gamecube' un RE serisi için müthiş bir konsol olduğunu açıklamış. (Arkadaşlar bu paragrafın devamında kısaca Mikami' nin Sony' i değil de Nintendo yu sevdiği buna gerekçe olarakta PS2 nin lenslerini, PS2 nin donanımını, PS2 nin uzun yükleme sürelerini gösterdiği yazıyor Fan olayına girdiği için yazıya eklemedim oh noo sanırım ekledim hatta bir Japon radyosunda PS2 den hoşlanmayan biri olarak Shinji Mikami adı verilmiş ) Resident Evil ana serisi 5 yıl boyunca (2001 - 2005) Gamecube? e çıkarıldı. Shinji Mikami Remake için yapım ve yönetici olarak çalışmaya başladı. Aynı zamanda ilk olarak Nintendo 64 e çıkarılması planlanan ve %40 ı tamamlanmasına rağmen iptal edilen RE Zero' da GC ye çıkarılacaktı. Resident Evil 1' in daha çok hayran kitlesine sahip olduğundan dolayı önce Remake' nin çıkarılmasına karar verildi ve çıkış tarihi 22 Mart 2001 olarak belirlendi yani Resident Evil 1' in (22 Mart 1996) 6 ıncı yıl dönümünde piyasaya sürüldü. Remake nin oynanışını ve ekran görüntülerini hepimiz biliyoruz işte bu oyun Mikami' nin Re serisinde olmasını istediği her şeyi içeriyordu. Remake nin her şeyi Mikami' ye aitti belkide RE4 iptal edilmeseydi bu tarzda bir oyun olacaktı. Capcom Remakenin ilk yılında 1.250.000 kadar bir satış rakamına ulaşabileceğini tahmin etmiş ve beklentilerini aşmıştı... 4 Temmuz 2002 de ise Renkli Gameboy (GBC) için Resident Evil Gaiden piyasaya sürüldü ve Mikami bu oyun için danışman olarak atandı... 12 Kasım 2002 tarihinde ise Resident Evil Zero piyasaya sürüldü. Zero ile Mikami bize farklı bir oynanış stilini tanıştırdı iki ana karakter arasındaki değişimi oyun esnasında yapabiliyorduk buna "Zapping system" deniliyordu... Bu sistem oyun esnasında hem bulmacaları çözerken hem de düşmanlarımızdan kurtulmaya çalışırken çok işimize yarıyordu. Zero da bu özellik dışında çok fazla bir yenilik yoktu, aynı kamera açıları ve kontroller oyuna aktarılmıştı. Oyunları inceleyen ve puan veren editörler eski RE oyunlarındaki sistemin bu oyunda daha çok hissedildiğini anlamaları uzun sürmedi ve oyun üzerindeki puanlarını biraz düşük tuttular ve Zero nun Remake kadar başarılı olamadığı kanısına vardılar. Resident Evil Zero 2002 nin sonunda 1.120.000 kopya satmış, 1 milyon barajını aşabilmiş, ancak bu durum tabiiki Capcom u pekte memnun etmemişti çünkü bu rakam Capcom' un hedeflerinin altındaydı. Shinji Mikami oyun eleştirmenlerinin oyunun beğenmedikleri yönlerinin notunu almıştı ve aynı hatayı yapmamam için çalışacaktı. Ne yazıkki Pre-Render arka planlar artık kimsenin umurunda değildi. 1990 lı yıllarda kalmıştı. Oynanış ve kontroller eğlence faktörünü kaybediyor. Sanki RE4 ün şu anki şeklinde çıkmasının en büyük nedenlerinden biride az önceki cümlede geçti. Bunlar eski Resident Evil' ın doğasına aykırıydı sanki bu değişimler Mikami' ye, Resident Evil? da değişim yapması için zorlama veya angarya gibi gelmeye başlamıştı. {Resident Evil (resident evil 4) bu söylenenleri dikkate almasaydı ve eski şeklinde devam etseydi belkide bu kadar ünlü olamayabilirdi. Bu söylenenleri dikkate aldı ve bu kadar tanından bir oyun oldu...} Ancak bu söylenenlerden Mikami çokta fazla etkilenmiyor farklı düşünceler içerisine giriyordu. 2002 yılında mali düşüşten dolayı Capcom bir basın toplantısı yaptı. Toplantıda yapılan açıklamada sadece GC ye özel 5 oyun (Capcom-5 olarakta bilinir) yapılacağı duyurdu. Bunlar Product Number 03 (P.N.03), Viewtiful Joe, Dead Phoenix, Killer 7 ve Resident Evil 4' idi. Capcom 5 in temel düşüncesi normları ve standartları kıran oyunları minumum bütçe ile küçük ekipler halinde yaratmaktı. Bu 5 oyun Capcom' un en deneyimli yöneticileri, liderleri tarafından yapılacaktı, bunların oyunlara göre dağılımları ise Hiroki Kato (Dead Phoenix), Gouichi Suda (Killer 7), Hideki Kamiya (Viewtiful Joe), Hiroshi Shibata (Resident Evil 4) ve Shinji Mikami (P.N. 03). Oyunlardan ilki Mikami' nin yönettiği P.N.03 piyasaya sürüldü ancak hem yeterli reklâmın yapılamaması ve yapılan incelemelerden düşük notlar alması, beklenenin altında satış rakamı almasıyla bu oyun Capcom için bir hüsran oldu. İkinci olarak Killer 7 çıkarıldı hemen hemen P.N.03 ile aynı sonu paylaştı, eleştirmenlerden iyi not alsa bile satış rakamlarının düşük olması istenmeyen bir durumdu. Viewtiful Joe diğer 2 oyuna göre daha iyi bir satış rakamı yakalamıştı Dead Phonix ise bu başarısız oyunlardan sonra iptal edildi ve piyasaya sürülmedi. Diğer Capcom oyunları da aynı kaderi paylaşınca Capcom yıl sonunda 163.000.000 dolar kaybetmişti 18 Nisan 2003 de Capcom beklentilerinin altında sattığı oyunlarının rakamlarını açıkladı bunlar Resident Evil Zero için hedeflenen 1,42 milyon ancak 1,12 milyon, Devil May Cry 2 hedeflenen 1,66 ancak 1,4 - Clock Tower hedeflenen 450.000 ancak 250.000 de kalmıştı. Capcom o yıllarda geliştirmekte olduğu 100 oyundan 18 tanesini iptal etme yoluna gitti. Ayrıca Gamecube özel yapılması planlanan Capcom 5 projesindeki oyunların GC ye özel olmadığı da doğrulandı. O yıllarda halen RE 4 bunun dışında tutuluyordu P.N. 03'le onun başarısızlığından sonra, Mikami Production Studio 4 ün yöneticisi sıfatı alarak, Capcom-5 projesinde Resident Evil 4 ün yönetici vazifelerini Hiroshi Shibata' dan kendine devraldı. Onun yönetimi altında geliştirilmeye başlanılan Resident Evil 4 diğer serilere göre kısmen de olsa değişime uğramaya başlayacaktı. Önce diğer RE serilerinden bildiğimiz kontroller ile kamera açıları aynen oyuna aktarıldı. Arka planlar 3D idi ve aynen Re Code Veronica daki gibi oyuna dahil edildi. Yapımcılar oyunda karakterler ile çevre etkileşimlerini daha üst seviyeye çıkarmak için uğraşıyorlardı. Buna rağmen Mikami diğer RE serilerinden gözle görülür bir fark göremiyordu. Bunun nedeni ise Resident Evil Zero' da almış olduğu eleştiriler hala aklındaydı ve yine aynı şeylerin olmasından endişe ediyordu. Artık eski Resident Evil serilerinde kullanılan özellikler 1990 lu yıllarda kalmış ve günümüzde tutulmuyordu. Mikami Zero ile yaşadığı düşüş aklında gelmiş olacakki. Muhtemelen şunu düşündü RE1 ile Remake deki patlamanın ardından tekrar RE4 ilede tekrar satış rekorları kırabilirmiyim? ve aynı eski formatı kullanırsam aynı başarıyı yakalayabilir miyim ?. Bunu zaten RE Zero ile denemiş ve ne yazık ki sonuç hüsran olmuştu. Zero, Remake kadar ilgi görememiş ve aldığı notlarda ortaydı ... Sonuç olarak, Mikami arkadaşlarının da sayesinde şu anki Resident Evil 4 ün biraz daha action öğeleri ile donatılmasına ikna oldu. Yeni bir kamera sistemi ile diğer RE serilerinden tamamen farklı bir oyun yapılmaya başlanmıştı. Bu yeni kamera açılarının gelmesiyle nişan alma sistemi de tamamen değiştirilmiş oldu, bildiğimiz gibi görüntü omuz hizasına gelerek düşmanlarımıza daha net nişan alıp, daha rahat onlardan kurtulabiliyorduk. Gamecube' e Özel RE4 Oyunun hikayesi ise mümkün olduğunca diğer serilerden uzak tutuldu. Bunun nedenleri arasında tahmin edebileceğiniz gibi yeni düşmanlarımız vardı onlar artık onlar zombi değildi. Konu olarak ise köklü bir değişime gidilmesini istemeyen Mikami bunun için zamana ihtiyaç olduğunu düşündü ve RE4 deki düşmanlarımız belkide Umbrellayı yada onun yerine geçebilecek yeni bir süper gücü kurmayı planlamaktaydı. Bununla ilgili açıklama ve bilgi (Plagas virüsü) muhtemelen bir sonraki RE serilerinde verilecektir. RE 4' ün genel konusu ise bir kahramanın, bir rehineyi kurtarmasını anlatmaktaydı. Bazı gelişmeler ise oyunun arka planından işlenmekteydi... Shinji Mikami' nin yönetimi altında Resident Evil 4 köklü değişimlerle ilerlemeye devam etti ve 2005 yılında piyasaya sürüldü ve bir yılda 1.250.000 kopya satarak Gamecube için çıkarılan oyunların arasında en yüksek satan oyunlardan olduğu bilinmektedir. Artık yeni bir Resident Evil tecrübesi doğmak üzereydi... Gülelimmi, ağlıyalımmı? GameCube' e Özel Olmayan RE4 Bu başarıdan sonra Resident Evil 4 ün PS2 konsoluna çıkma ihtimali üzeriden duruluyordu. Capcom eğer RE4 ü Sony? nin PS2 konsolu için çıkarırsa daha çok kar edeceğini biliyordu. Aynı düşünce PS2 kullanıcıları tarafından da Capcom' a iletiliyor ve RE4 ü PS2? de oynamak istediklerini dile getiriyorlardı. 2003 yılında internette RE4 ün GC için özel olmayacağına dair haberler dolaşmaya başlamıştı. Capcom,2 un bu söylentilerin doğru olmadığına dair bir açıklama yapması gerekiyordu. 2004 yılında Game Informer muhabirinin ortaya attığı dedikodu ileriki yıllarda doğru çıkacaktı. Oyun sitesi IGN bu haberlerin çoğalması nedeniyle ve söylentilerin doğru olup olmadığını okurlarına açıklayabilmek için Capcom ile tamesa geçti. Ancak Capcom yine bu haberleri yalanlar ve bu söylentilerin dedikodudan ibaret olduğu açıklamasını yapmıştır. İlginçtir ki RE4' ün GC için piyasaya sürülmesine çok az bir süre kala Capcom' dan RE4 ün PS2 için portuna başlandığı ve ortalama 9 ay sonra PS2 için piyasada olacağını belirten bir açıklama geldi. Japonya' dan gelen bu haberler Mikami' yi sevindirmiyor aksine kızdırıyordu böyle bir portun olması durumunda ise kendi ağzından RE nin ileriki serilerinde yer almayacağını söylüyor bunun yerine başka oyunlarla ilgileneceğini dile getiriyordu. Ayrıca Capcom tarafından yapılan teklifle, PS2 için RE4 ün portunda çalışması isteğini reddetmişti. Onunla birlikte bazı takım arkadaşları da orjinal RE4' ü PS2 ye port etme işinde çalışmayacakları açıklamasını yaptılar. Bu olay Mikami' nin ve arkadaşlarının GC severlere verdiği sözlerin arkasında durduğunun ve kendi aralarındaki dayanışmanın bir göstergesi olarak gösteriliyordu. Peki şimdi ne olacaktı? RE 4 ün PS2 portundan vaz mı geçilecekti? Sonuç olarak RE4 ün PS2 adepte işi Masachika Kawata' ya verildi. Kawata Mikami' nin reddine rağmen bu işi kabul etti ve bazı takıldığı noktalarda Mikami' ye yaklaştı ve yardım almak için ona danıştı. Kawata daha sonra Mikami' nin kendisine yardım ettiğinide doğruladı... RE4, geliştirilmesi sırasında birkaç sorun ve Mikami' nin patronlarıyla arasının açılmasına rağmen sonunda GC için piyasaya sürüldü. Çok hızlı bir şekilde Gamecube için yapılan oyunlar arasında en üst sıraya yükselmeyi başardı ve bir yılda yaklaşık 1.250.000 kopya satmayı başardı. Oyun hem eleştirmenler tarafından hemde oynayanlar tarafından çok övüldü ve Japonya' da CESA ödülü kazandı. RE4 bugüne kadar çıkmış RE serileri arasında en çok ödül kazanmış oyun olarak bilinmektedir. Playstation 2 portu ise 25 Ekim 2005 de çıkarıldı. Bu port da hem eleştirmenler tarafından hemde oyunseverler tarafında çok beğenildi Playstation 2 RE kullanıcıları oyunu çok sevdiklerini Capcom' a ilk 6 ayda 1.900.000 kopya rakamına ulaştırarak teşekkür etmiş oldular... Resident Evil 4 ün başarısından sonra Mikami Production Studio 4? den Clover Studio' suna transfer edildi. Clover Studio Atsushi Inaba ( Steel Battalion ve Viewtiful Joe), Shinji Mikami (Resident Evil), and Hideki Kamiya (Devil May Cry) Capcom' un yıldızlarını barındırıyordu ve Japonya? nın Osaka semtinde kuruldu. Clover Studio dahilinde Shinji Mikami God Hand adlı oyunun gelişmesine yardım etti. 12 Ekim 2006 tarihinde ise Capcom bu Studio? nun kapatılması için kararlar almaya başlamıştı ve Mart 2007 de resmen Clover Studio? sunun kapatıldığını duyurdu. Clover Studio? sunun dağıtılmasından sonra Atsushi Inaba, eski üyeleri tekrar bir araya getirmek için Seed adlı şirketi kurmaya karar verdi. İnaba hem kendisi, hemde bir araya getirmeye çalıştığı arkadaşları Capcom un önemli projelerinde çalışan yeteneklerdi, bunlar arasında Hideki Kamiya (Devil May Cry ve Viewtiful Joe), Yuta Kimura (Shadow of the Colossus ve Okami), Nao Ueda ( Resident Evil 4 ve Okami), Mari Shimazaki (Okami), Masami Ueda (Resident Evil Müzikleri) ve Shinji Mikami (tabiiki Resident Evil) bulunuyordu. Son olarak ise Seed Studiosu, ODD Corparation ile birleşerek Platinum Games adını aldı.